한눈에 보는 마인드맵
각 가지를 눌러 세부 개념을 펼쳐 보세요.
핵심 용어 플래시카드
카드를 눌러 용어의 뜻을 확인하세요. 앞면(용어) ↔ 뒷면(설명)
3가지 제어 구조 한눈에
모든 프로그램은 이 세 가지 흐름을 조합해 만들어집니다.
순차 구조
위에서 아래로 차례대로 실행
②번 명령
③번 명령
선택 구조
조건의 참·거짓에 따라 갈라짐
"합격" 출력
아니면
"불합격" 출력
반복 구조
같은 일을 여러 번 되풀이
★ 그리기
(또는) 벽에 닿을 때까지:
앞으로 가기
순서도 기호 정리
알고리즘을 순서도로 그릴 때 쓰는 약속된 기호입니다.
타원
알고리즘의 시작과 끝
직사각형
계산·대입 등 처리 과정
마름모
조건 판단(참/거짓 분기)
평행사변형
자료 입력·결과 출력
화살표
실행 흐름의 방향
스스로 학습 점검
이해한 항목을 체크하세요. 아직 헷갈리는 항목은 복습을 눌러 해당 차시로 돌아가 다시 확인해요.
시험에 꼭 나오는 포인트
추상화는 "정보를 모두 담는 것"이 아니라 핵심만 남기고 덜어 내는 것! (헷갈림 주의)
순서도에서 마름모 = 판단(조건). 참·거짓에 따라 길이 갈라집니다.
대입 기호 = 와 비교 기호 == 는 다릅니다. =는 저장, ==는 같은지 비교!
중첩 반복 전체 횟수는 바깥 × 안쪽. (예: 4 × 3 = 12)
조건 반복은 횟수를 몰라도 조건이 참이 될 때까지 스스로 멈춥니다.
함수가 "항상 무조건 빨라진다"는 틀린 설명! 장점은 재사용·수정·가독성입니다.
🚀 융합 프로젝트 · 생활 속 불편함, 프로그램으로 자동화
정보 + 실생활·수학 · 짝 프로그래밍
매일 반복되는 귀찮은 일을 알고리즘으로 설계하고 프로그램으로 자동화해요. 3단원에서 배운 변수·조건·반복·함수를 실제 문제에 써 보는 거예요. 둘이 짝을 지어 만들면 더 빠르고 정확해요!
🎯 목표
생활 문제 자동화
📦 산출물
작동 프로그램+순서도
⏱️ 차시
4~5차시
👥 모둠
2명(짝)
활동 단계
문제 발견
- 매일 반복되거나 계산이 번거로운 일을 골라 입력과 출력을 정해요.
💬 길잡이: 무엇을 넣으면(입력) 무엇이 나와야(출력) 하나요?
알고리즘 설계
- 순서도·의사코드로 단계를 그려요. 변수·조건(분기)·반복을 어디에 쓸지 표시해요.
💬 길잡이: 무엇을 변수에 저장하나요? 언제 분기하고 언제 반복하나요?
짝 프로그래밍
- 엔트리·스크래치로 한 기능씩 만들고 바로 시험해요. 운전자(코딩)와 길잡이(점검)를 번갈아 맡아요.
💬 길잡이: 작은 기능부터 완성하며 자주 실행해 봤나요?
디버깅 & 발표
- 이상한 입력도 넣어 보며 오류를 고치고, 완성작을 시연해요.
💬 길잡이: 예상 못 한 값(음수·0·아주 큰 수)에도 잘 동작하나요?
모둠 역할 (번갈아 맡기)
운전자
직접 코딩
길잡이
점검·검색·조언
기록
순서도·발표 정리
💰 예시 작품 살펴보기 — 용돈 계산기
이번 달 수입·지출 금액
잔액 = 수입 − 지출 합계, 잔액이 음수면 경고
남은 용돈과 경고 메시지
반복(지출 항목마다): 잔액 ← 잔액 − 지출
잔액 ← 잔액 + 수입
만약 잔액 < 0 이면: 출력 "용돈 초과! ⚠️"
아니면: 출력 "남은 용돈: " + 잔액
평가 루브릭
| 평가 기준 | ⭐⭐⭐ 우수 | ⭐⭐ 보통 | ⭐ 노력 |
|---|---|---|---|
| 문제·설계 | 입출력·순서도가 분명 | 설계 일부 미흡 | 설계가 불분명 |
| 알고리즘 요소 | 변수·조건·반복 적절히 사용 | 일부만 활용 | 활용 미흡 |
| 구현·동작 | 오류 없이 정확히 동작 | 일부 오류 존재 | 동작 어려움 |
| 협력(짝) | 역할 번갈아·적극 협력 | 협력 보통 | 한쪽에 치우침 |
💡 아이디어 예시
💰 용돈 계산기 · 📅 시험 D-day 알리미 · 🎲 랜덤 자리 뽑기 · ❓ 미니 퀴즈 게임 · 🧮 단위 변환기
🚀 한 걸음 더
반복되는 부분을 함수로 묶어 깔끔하게 · 리스트로 여러 값 저장 · 파이썬 같은 텍스트 언어로도 도전
이 단원과 연결된 직업
알고리즘으로 문제를 풀고 프로그램을 만드는 일과 이어지는 대표 직업 6가지예요. 어떤 일을 하고 무엇을 배우면 좋을지, 관심 가는 직업을 찾아보세요.
사진: Vmakenas, CC BY-SA 4.0💻 소프트웨어 개발자
우리가 쓰는 거의 모든 프로그램을 만드는 사람이에요. 풀고 싶은 문제를 알고리즘으로 설계해 코드로 옮긴 뒤, 오류를 찾아 고치며 더 편리한 앱·웹·서비스를 완성해요.
📌 이런 일을 해요
모바일·웹 서비스 · 업무 프로그램 · 클라우드 앱
이 단원의 조건·반복·함수와 연결
사진: Evan-Amos, Public domain🎮 게임 프로그래머
게임 속 세계를 코드로 살아 움직이게 만드는 사람이에요. 캐릭터의 움직임·충돌·점수 규칙을 알고리즘으로 짜고, 수많은 테스트로 재미있고 공정하게 작동하도록 다듬어요.
📌 이런 일을 해요
캐릭터 동작 · 게임 물리 · 점수·레벨 시스템
이 단원의 조건·반복·이벤트와 연결
순서도 예시: Ddefeat, CC0⚙️ 알고리즘 엔지니어
같은 문제라도 '더 빠르고 더 효율적으로' 푸는 방법을 연구하는 사람이에요. 정렬·탐색 같은 알고리즘을 개선해, 거대한 데이터도 눈 깜짝할 사이에 처리되도록 만들어요.
📌 이런 일을 해요
검색 엔진 · 길찾기 · 추천·압축 알고리즘
이 단원의 정렬·탐색·효율과 연결
사진: Gannu03, CC BY-SA 4.0📱 앱 개발자
스마트폰에서 돌아가는 앱을 전문으로 만드는 사람이에요. 작은 화면에서도 쓰기 편하도록 화면과 동작을 설계하고, 카메라·위치·알림 같은 기능을 프로그램으로 연결해요.
📌 이런 일을 해요
안드로이드·iOS 앱 · 게임 앱 · 생활 편의 앱
이 단원의 순차·조건·이벤트와 연결
사진: Microsoft, CC BY-SA 4.0🌐 웹 개발자
인터넷에서 열리는 웹사이트와 서비스를 만드는 사람이에요. 눈에 보이는 화면(프론트엔드)과 보이지 않는 서버·데이터 처리(백엔드)를 코드로 짜서, 누구나 접속해 쓰게 만들어요.
📌 이런 일을 해요
쇼핑몰·포털 · 누리집 · 웹 게임·앱
이 단원의 변수·조건·반복과 연결
사진: U.S. Navy, Public domain🐞 QA·테스트 엔지니어
프로그램이 세상에 나오기 전에 '버그'를 미리 찾아내는 사람이에요. 일부러 별별 상황을 만들어 오류를 잡고, 누구나 안심하고 쓰도록 품질을 책임져요. (사진은 1947년 진짜 벌레가 일으킨 최초의 '버그'!)
📌 이런 일을 해요
기능 테스트 · 버그 리포트 · 자동화 테스트
이 단원의 디버깅·오류 찾기와 연결